bHaptics, sanal gerçekliğin size nasıl çarptığını hissettirmek istiyor

Bazı şirketler, sanal gerçeklik deneyimini çok daha sürükleyici hale getirmenin yollarını arıyor ; öyle ki, sanal gerçekliğin vücudunuza temas ettiğini hissetmenizi istiyorlar. Bunlardan biri de TactSuit yeleklerinin arkasındaki şirket olan bHaptics.

TactSuit, sanal gerçeklik için yelekler

Geçmişte şirketler, örneğin Call of Duty veya benzeri video oyunlarının keyfini çıkarırken çok daha sürükleyici bir deneyim sunmayı amaçlayan çeşitli önerilerde bulundular. Ancak bazıları, özellikle sanal gerçeklik ortamında kullanıldığında, uyumlu uygulamalar tarafından iletilen tüm duyuları çok daha gerçekçi hale getirmek için haptik teknolojisindeki en son gelişmelerden yararlanıyor.

Koreli bir şirket olan bHaptics , Las Vegas'taki CES 2021'de iki yeni haptik yelek tanıttı. Bu yelekler , SteamVR ve Oculus Store gibi platformlarda bulunan çeşitli sanal gerçeklik başlıkları ve uygulamalarıyla kullanılmak üzere tasarlandı. Elbette, sundukları sadece yeleklerle sınırlı değil; kollar, eller, ayaklar ve hatta yüz için aksesuarlar da sunuyorlar. Ama adım adım ilerleyelim.

Sanal gerçekliğe en çok odaklanan ürünlerden biri olan yelekler, pek de ucuz değil. Bir yandan, 16 titreşim noktasına sahip TactSuit X16'nın fiyatı 299 € iken, diğer yandan diğer modele göre iki katından fazla titreşim noktası ve daha yüksek hassasiyet sunan TactSuit X40'ın fiyatı da doğal olarak daha yüksek: 499 $.

Ancak şirketin kendisine göre bu yelekler, yalnızca ve münhasıran VR gözlüklerinden görülebilecek veya 360 derecelik ses üretebilen kulaklıklardan duyulabilecek şeylerle elde edilemeyecek bir şekilde kullanıcıyı hissettirebilecek.

Ve tüm bunlar da yetmezse, bHaptics ayrıca yukarıda bahsedilen kol kılıfları, bileklikler ve ayaklar hatta yüz için diğer aksesuarlar gibi başka ürünler de satıyor . Kulağa çılgınca gelebilir, ancak sanal gerçekliğin etkisini gerçekten hissetmenin tek yolu bu.

Riskli bir yatırım

Hazır Oyuncu İki

bHaptics'in tüm stratejisindeki sorun ne? Aslında neredeyse sanal gerçekliğin kendisiyle aynı diyebiliriz: kullanıcıları ona yatırım yapmaya ikna etmek. Çünkü son yıllarda oyun sayısı önemli ölçüde arttı – bHaptics, yalnızca SteamVR ve Oculus Quest için 50'den fazla uyumlu oyun olduğunu söylüyor – ancak yine de bu bir zorluk.

Başından beri ne olduğunu gören birçok kullanıcı var ve asla yerine getirilmeyecek gibi görünen pek çok sözden sonra, hepsi gözlüklere ve tüm deneyimi bunlardan bazılarıyla taşımak için gerekli ilgili PC'ye belirli miktarlarda yatırım yapmaya istekli değil. kasklar. Ayrıca bHaptics ve TactSuits'ten gelenler gibi aksesuarlar istiyorsanız, daha da az, çünkü 2.000 Euro'dan fazla harcayabilir ve yarısı çekmecenin dibinde kalabilir.

Ancak olumlu yanı, şu anda yapılmakta olan tüm bu geliştirmelerin gelecekte kullanılacak olmasıdır. Ve eğer bir gün kırılırsa ve milyarlarca kullanıcı günlük olarak dizi, film izlemek, video oyunları oynamak veya iş toplantıları yapmak için VR gözlüğü kullanırsa, gerçeklik hissi bugün olduğundan çok daha büyük olacaktır.

Bir gün Ready Player One tarzında mı yaşayacağız? Belki evet, eminim birileri şu anki sahneye bakarak benzer bir şeye imza atardı.


Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin.