
Avrupa'daki oyun topluluğunun kitlesel seferberliği, kurumlar tarafından büyük bir darbe aldı. 1,3 milyondan fazla onaylanmış imza ve milyonlarca kullanıcının manevi desteğine rağmen, Avrupa Komisyonu, dijital video oyunlarının yok olmasını önlemeyi amaçlayan vatandaş girişimine resmi yanıtını verdi. Amaç açıktı: Şirketleri, resmi desteği sonlandırmaya veya sunucularını kapatmaya karar verdiklerinde ürünlerini işlevsel durumda bırakmaya zorlamak.
Ancak, sendikanın yürütme organı, şirketleri çevrimdışı modlar veya özel sunucular uygulamaya zorlayacak yeni bir yasa teklif etmeme kararı aldı. Bu karar, Ubisoft'un tartışmalı bir şekilde The Crew oyununu devre dışı bırakmasının ardından ortaya çıkan bir hareket için önemli bir gerilemeyi temsil ediyor ; bu olay, binlerce alıcının parasını ödemiş olmalarına rağmen ürüne tamamen erişememesine yol açmıştı. Genel kanı, en azından şimdilik, terazinin müşterilerin fikri mülkiyet haklarını korumaktan ziyade şirket çıkarları lehine döndüğü yönünde.
Oyuncular için yasal bir engel olarak fikri mülkiyet

Brüksel'in önerilen yasayı reddetmek için öne sürdüğü temel argüman, AB'nin mevcut yasal çerçevesine dayanıyor. Resmi açıklamaya göre, yayıncıları oyunlarının işlevsel kalması için değiştirmeye zorlamak, telif hakkı ve fikri mülkiyet haklarıyla doğrudan çelişiyor . Avrupa'da, bu hakların sahipleri teknolojik ve görsel yaratımları üzerinde münhasır kontrole sahiptir; bu da dış bir yasanın onları, sözleşmede başlangıçta belirtilmeyen bir kullanıma izin vermek için ürünlerinin kodunu değiştirmeye zorlamasını engeller.
Ayrıca Komisyon, mevcut tüketici koruma araçlarının teorik olarak yeterli olduğunu düşünüyor. Şirketlerin, satış yapmadan önce tüketicileri hizmetlerin süresi ve sözleşmelerin feshedilme koşulları hakkında açıkça bilgilendirme yükümlülüğü olduğunu yineliyorlar . Bu koşullar adil bir şekilde yerine getirilmezse, İspanya'da ve Avrupa'nın geri kalanında kullanıcılar, orantılı geri ödeme talep etmek için yasal yollara zaten sahipler; ancak pratikte bu, bireysel kullanıcıyı nadiren telafi eden zahmetli bir süreçtir.
Gerilimleri azaltmak amacıyla, Avrupa kuruluşu video oyun sektörünün önde gelen isimleriyle diyalog başlatma sözü verdi. Plan, çevrimiçi oyunların "ömrünün sonu" yönetimini iyileştirmek için 2026 yılı sonuna kadar gönüllü bir davranış kuralları taslağı hazırlamak. Kağıt üzerinde kulağa hoş gelse de, birçok kullanıcı bu önleme şüpheyle yaklaşıyor, çünkü isteğe bağlı olması nedeniyle, büyük yayıncıların herhangi bir ceza olmaması durumunda istedikleri gibi davranmaya devam etmeyeceklerinin garantisi yok.
Dijital Eşitlik Yasasına yönelik strateji değişikliği
Pes etmek bir yana, Stop Killing Games'in arkasındaki kişiler bu senaryoyu önceden tahmin etmiş ve mücadelelerinin sadece yön değiştirdiğini duyurmuşlardır. Yeni hedefleri, çevrimiçi tüketici korumasını modernize etmeyi amaçlayan ve halen geliştirme aşamasında olan Dijital Adalet Yasası'nı etkilemektir . Taleplerini bu yasa tasarısına ek madde olarak sunarak, video oyunlarının korunmasının, haksız iş uygulamaları olarak gördükleri şeylere karşı temel bir hak olarak tanınmasını sağlamayı umuyorlar.
Kaliforniya gibi diğer yerlerde, dijital mağazaların kullanıcıların yalnızca oyunu kullanma lisansını edindiklerini, oyunun mülkiyetini değil, açıkça belirtmelerini gerektiren önlemlerin zaten alınmış olması ilginçtir. Avrupa'da, Video Oyunları Avrupa Birliği, aşırı katı düzenlemelerin milyarlarca avro gelir ve çok sayıda doğrudan istihdam yaratan bir sektörün ekonomik sürdürülebilirliğine zarar verebileceği konusunda uyararak siyasi tartışmayı daha da yoğunlaştırdı.
Mevcut durum, topluluğu belirsizlik içinde bırakıyor; dijital formatta oyun satın almak, pratikte, süresi tamamen şirketin takdirine bağlı olan uzun vadeli bir kiralama işlemine dönüşüyor. Bu hareketin elde ettiği görünürlük, kurumları konuyu en üst düzeyde ele almaya zorladı ve eğlence yazılımlarında planlı eskimeye bakış açısında bir dönüm noktası oluşturdu . Aktivistlerin parlamentodan aldığı destek, Komisyonun reddine rağmen, kamuoyu baskısının önümüzdeki yıllarda oyunun kurallarını değiştirmeye çalışmada kilit bir faktör olmaya devam edeceğini gösteriyor.